Fans de jeux au lieu de tankistes. Opérateurs de robots de guerre

Fans de jeux au lieu de tankistes. Opérateurs de robots de guerre
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Vidéo: Fans de jeux au lieu de tankistes. Opérateurs de robots de guerre

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Anonim
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Il n'y a pas si longtemps, cela était considéré comme un fantasme, mais le développement des dernières technologies a déjà permis de créer des robots de combat dans diverses branches de l'industrie militaire.

Les algorithmes comportementaux sont améliorés, de nouveaux matériaux et méthodes de fabrication sont introduits. Déjà, certaines pièces et composants de robots sont imprimés en 3D.

Mais la principale "pierre d'achoppement" de l'utilisation des armes d'un robot de combat sont trois lois de la robotique.

L'écrivain de science-fiction Isaac Asimov les a formulés comme suit:

Un robot ne peut pas nuire à une personne; le robot doit obéir à la personne; le robot doit veiller à sa sécurité, si cela n'est pas en contradiction avec les deux premières lois.

Par la suite, Azimov leur a ajouté un de plus, zéro ou quatrième: un robot ne peut pas nuire à l'humanité ou, par son inaction, permettre que du mal soit fait à l'humanité.

Mais il ne faut pas oublier qu'il existe une alternative aux robots de combat mobiles. Et c'est l'application des systèmes robotiques télécommandés.

De tels systèmes, je crois, seront plus faciles et moins chers à fabriquer. Les mettre en place deviendra moins chronophage, et les algorithmes comportementaux seront simplifiés. Mais le plus important est que la décision d'utiliser des armes appartiendra à la personne (opérateur). Le robot exécutera l'ordre reçu, frappant la cible avec une grande précision.

Oui, un canal de communication hautement sécurisé avec un module de combat est nécessaire, capable de résister aux systèmes de guerre électronique modernes, mais cela dépend des techniciens. Au moins en cas de perte de communication avec le robot, il pourra regagner sa base de façon autonome. Et la réparation se réduira au remplacement des mécanismes et des servos ou au réarrangement de l'unité de contrôle et de communication d'un robot au "squelette" du prochain soldat.

Je m'attends à une vague de critiques de la part des lecteurs, disent-ils, nous en avons assez de science-fiction.

Mais voici ce que les fonctionnaires en pensent.

Fans de jeux au lieu de tankistes. Opérateurs de robots de guerre
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Le vice-Premier ministre de la Fédération de Russie, Dmitri Rogozine, a suggéré de recruter des fans de jeux informatiques pour servir dans l'armée au lieu de pétroliers. Il a écrit à ce sujet dans son microblog sur Twitter. Il a donc réagi au message de "Uralvagonzavod", qui reprenait la robotisation du char russe T-90. L'opérateur contrôlera le "robot-citerne" à une distance de 3 à 5 kilomètres.

World of Tanks est un jeu en ligne massivement multijoueur (RPG) dédié aux machines de guerre du milieu du 20e siècle. Ces dernières années, il a acquis une immense popularité parmi les joueurs. Aujourd'hui, selon les dernières données, environ 150 millions de joueurs jouent déjà à World of Tanks. Dans le même temps, non seulement les écoliers, les hommes adultes et les retraités, mais aussi les filles se battent dans le jeu. « Si nous prenons la Russie, par exemple, tout le monde joue aux tanks », explique Viktor Kislyi, le développeur de WOT.

Selon les données de 2016, 33 millions de joueurs étaient enregistrés sur le serveur RU. Parmi ceux-ci, la part des joueurs actifs était de 3,6 millions.

Au cours de toute la période de son existence, le jeu World of Tanks a engendré plus d'une génération de tankistes de premier plan. Les participants au jeu s'unissent en pelotons et clans, participent à des mini-tournois, à des compétitions régionales et sur la scène internationale. Le joueur qui s'en soucie vraiment passe de l'esport amateur au summum de la compétence.

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Dans le même temps, les joueurs développent des compétences pratiques en tactique, la capacité de travailler en équipe, les particularités des combats en zone urbaine et sur des terrains difficiles et accidentés. Les meilleurs joueurs de WOT pourraient occuper avec succès le siège d'un opérateur de combat, et les joueurs de clan pourraient contrôler un peloton de chars robotisés. Ici, je suis tout à fait d'accord avec Rogozine.

Et pour le nouveau char T-14, les développeurs de jeux informatiques ont sorti le jeu en ligne "Armored Warfare: Project Armata".

"L'homme à lunettes conventionnel" s'assoit et contrôle les cibles à toucher avec son doigt sur l'écran tactile, et détermine l'ordre de destruction de ces cibles. Le robot se réveille en embuscade, identifie la cible, s'il comprend que c'est l'ennemi, donne une indication, des robots tueurs avancent, ce qui transforme la colonne ennemie en puces. En même temps, l'opérateur lui-même est à une telle distance qu'aucun moyen d'engager l'ennemi ne peut non seulement l'atteindre, mais aussi comprendre où tout cela est contrôlé par les robots de combat Dmitry Rogozin.

Il a cité en exemple le complexe robotique de Nerekhta.

Il a également noté que les progrès iront vers le développement maximal de l'intelligence artificielle, des moyens robotiques, y compris les véhicules aériens sans pilote, et que la guerre du futur sera technologique, de haute précision et à distance.

Dans le même temps, il a rappelé: « Les questions de vie et, à Dieu ne plaise, de mort doivent être déterminées par une personne, partant des objectifs les plus élevés de protection, de défense de la population civile, du pays, de sa souveraineté. Sinon, vous pouvez obtenir trop emporté."

En résumant ce qui précède et en connectant tous les composants, nous obtiendrons des robots de combat contrôlables, dont certains seront imprimés en 3D, et une armée d'un million d'opérateurs de première classe capables de s'unir et d'interagir en pelotons.

Et c'est déjà toute une armée, et pas une…

En conclusion, un peu de fantaisie. Je veux partager mes doutes qui ont surgi après avoir lu un roman de science-fiction. Là, le gouvernement d'une planète a eu un problème avec la recherche de certains composants importants dans la zone radioactive et avec le tir de mutants. Et ils l'ont résolu d'une manière ingénieusement simple, en organisant le tout sous le couvert d'un jeu en ligne sur ordinateur, où les joueurs cherchaient différents artefacts dans la forêt sauvage "féerique" pour divers bonus dans le jeu, se battant en cours de route. Ils n'avaient aucune idée qu'ils étaient les opérateurs de vrais robots androïdes, qui faisaient tout le travail sale et dangereux pour eux.

Et qui sait quoi (ou qui) vous contrôlerez réellement, assis pendant des heures dans des jeux en ligne à l'ordinateur… L'avenir n'est pas loin !

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